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手机游戏主推武侠文案搞笑 手机游戏推荐吧

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:一、英雄联盟手游公会宣言文案 优秀的公会宣言分享公会宣言1、只缘感君一回顾,使我思君朝与暮。2、一卷风云琅球榜,情义千秋赤焰滚。3、若能相守,一生无求。若你离去,后会无期。4、天,手机游戏主推武侠文案搞笑 手机游戏推荐吧

 

一、lol手机游戏公会宣言文案 杰出的公会宣言同享

公会宣言

1、只缘感君一回顾,使我思君朝和暮。

2、一卷风云琅球榜,情义千秋赤焰滚。

3、若能相守,一生无求。若你离去,后会无期。

4、天做棋盘星做子何人敢下?何为殇痛?枉断情,空余恨。

风做披挂云做衣,天下无人能敌。苍茫乱世,待我一剑尽挽破。儿女情,兄弟义。

5、大家和世无争、笑看纷扰、只因奶茶铺有你有我

6、门虽设,常掩秋来春去过花尽落,曾是风吹雨打错人亦错,时光亦过

7、世间万般繁华,不如你温暖寒暄

8、多想一天彼此都不追究相邀,再次喝酒待葡萄成熟透。

9、时光静好,和君语:细水流年,和君同﹔繁华落尽,和君老。相遇如画,不问曲终人散。

10、好汉不问出路,豪杰一笑恩仇。

上述就是相对不错的公会宣言文案,大家可以自己来小编认为是一个参考,也可以适当的改动,壹个好的宣言特别决定因素,因此大家千万不要随便瞎写,否则你的公会很难吸引到别人。

二、抖音小游戏推广不做解说,还有啥子可以做

抖音小游戏是怎样0粉变现的?

这一个官方主推的抖音方法,不同于其他的账号类型,或者项目,他不需要你多专业,也不需要出境,甚至不需要几许粉丝,就能让你轻松变现,比影视解说还要简单不少,影视号你还得会写解说稿才能做,而小游戏推广呢,你会玩就行了,把你的游戏经过发上去,就是这么简单。

虽然制作很简单,但也不是让你无脑胡乱发内容就能火的,做短视频都有一套详细的运营起号流程,针对小游戏项目,我大致把它分为了4节课,分为定位篇、内容篇、运营篇、变现篇,今天是第一节,主要讲如何定位。

那啥子是定位呢?定位是个相对宽泛的概念,在商业上,定位之父杰克•特劳特说过:所谓定位,就是令你的企业和产品和众不同,形成核心竞争力,建立鲜明地品牌。那抛去复杂的学说,在抖音上定位,简单明了的来说就是这3点:1.你是谁?2.你要给用户看啥子?3.用户何故要看你?抖音现在日活是7亿,每天产生的内容是百万级的,怎样能让你公开的视频能让更多人看到,更多人喜爱,被更多人关注,首先就要做好你的定位,这是做任何平台的运营都是最基础的一步。

也许有兄弟会不领会何故要做定位,壹个游戏号而已,是不是有点小题大做了,其实并不是,定位是很重要的,缘故有这么4点。第一给用户留下壹个明确的印象,就像大家身边的某壹个兄弟,大家在遇到啥子事务,看到啥子类似体貌特征的人时,能第一时刻想到他,账号的定位也一个道理,目的是让用户能够快速的了解你是谁,你想要做啥子,当用户有了想玩的游戏,或是不了解该做啥子时,能第壹个能想到你,去看看你的视频有没有有趣的内容。第二通过差异化突围,现在做小游戏任务的人还是挺多的,但这这并不是你退缩的理由,你们街边开饭店的也不少,不照样能赚钱吗,因此重点在口味和装修等差异化上。而抖音的差异化突围有两个方面,壹个是让平台能认识到你的差异化,比如你是游戏领域里特立独行的存在,别人在拍游戏内容,你真人出镜模仿游戏人物,再壹个是要让用户认识到你的差异化,给用户壹个关注你的理由,你是搞笑一流还是游戏玩的好,总得有壹个闪光点吧。第三明确自己内容生产路线,这个是很重要的壹个点,大家要寻找用户的需求,要了解玩游戏的基本都是学生、孩子,他们喜爱啥子,常看啥子动画片,你得清楚,就像20年前,那时的孩子爱看四驱车动画片,因此被带动着会去消费四驱车一样。只不过短视频时代是消费游戏罢了,本质是一样的,还不用花钱,比如我了解的是斗罗大陆现在很火,你去做这种类型的游戏,或者往这个题材上去靠,就相对容易火,这个斗罗大陆的衍生游戏就是你的定位,另外还可以按游戏类型定位,比如益智类,棋牌类,闯关类,格斗类等。第四点迎合平台的喜好,持续获取流量的扶持,全部的自媒体平台,都希望可以有更多持续在特定领域,产出垂直内容的账号,就像是各种达人账号一样,这样的账号和内容对平台来说更有价格,你不要今天做做游戏,明天做做解说,后天去做带货,这肯定没戏,但只要符合垂直这点,随着时刻的推移,平台就会不断的给予流量的支持。

接着大家再说下定位的4个守则第壹个垂直守则,壹个账号只专注壹个细分领域,刚才大家也讲到,领域垂直不仅有利于大家账号自身,平台同样也是很喜爱的,因此大家要把用户群体进行拆分,比如你是要做男粉还是女粉,年龄是啥子样的区间,益智类还是格斗类,千万不要去做泛群体,很多新人做号就会犯这个毛病,总想迎合全部的受众,贪多求大那不现实。且不说你的内容驾驭能力怎么样,做到后面很也许发生,之前的粉丝都取关的现象,大家都抛弃了你,为啥呢?由于他们不能持续看到自己喜爱的内容,这感觉就像壹个喜爱的电视剧里穿插了十多少广告一样难受。第二个价格守则,对用户来说,有价格的内容他才会去看,有价格的账号,他才会去关注,而价格可以分为很多种,视觉享受价格,娱乐享受价格,姿势获取价格等等。视觉享受就是看你视频时,画面、配音、剪辑各方面都很棒,不说游戏水平,在音视觉的感官上就很舒服。娱乐享受就是你操作很惊艳,玩躲避类的游戏,永远不会失误,每次都能化险为夷,观众一镜到底的看完,就很解压。姿势获取价格,这个游戏领域有点难,但也不是没有,比如有那种物理实验类,进修英语的小游戏,你每一集带他了解壹个新姿势,也是不错的内容定位。第三个差异守则,通过差异让用户记下你、关注你,让你的账号从众多的账号中脱离出来,这个就涉及到很多板块了,像你的IP人设、文案内容、表达方法、呈现形式,视觉效果等,刚开始做肯定很难去做到大的差异,没关系大家可以先从小的差异做起,先入门。第四个持续守则,也是最重要的壹个守则,不管你上面几方面做得再好,如果不坚持稳定的更新,那么根据平台的制度和算法机制,账号的权重就会下降,获取的平台主推量变低,而且很也许已经关注的粉丝也会容易流失掉。之前很多兄弟都是没发一周呢,就跑过来问我,我视频就几百播放咋办呀,是不是号废了,我对此真的是很无奈,麻烦你先发个100条才来问我,很多时候不是内容不行,而是你没有坚持下去。送给大家一句话,成功的道路并不拥挤,只是坚持的人太少了。

说完怎样定位,接下来再给大家看几种内容类型,方便大家参考借鉴第一种棋牌类,很简单,象棋也好,五子棋也罢,大家玩这个博弈的游戏就是为了赢,这就是用户的需求点,你要你的内容就教给大家一些套路,就在游戏里实操教学,他们学会后啊,也会想要进去找对手尝试,这就达到目的了。这类内容有3个好处,第一他们看完视频会有满满的获取感,这属于姿势获取,第二一招不能吃遍鲜,他想要在游戏里一直赢,就得不断看你更新的视频,播放保证,第三年龄覆盖广,老少皆宜的棋牌游戏,更容易破圈上热门。第二种编故事类,你可以根据游戏的方法,人物形象等方面,自创壹个故事出来,壹个游戏环节也没几秒,写起来也快,这种甚至算不上是文案脚本,有点像小时候母亲哄孩子的故事,只不过从当初西游记的孙悟空替换成了斗罗大陆的小舞,原理是一样的,哄小孩嘛这个不用我教了吧,第三个真人出镜类,这个就有点门槛了,起码不愿意出境的人是做不了的,一般是团队来做,很少自己去做的,不过选不选这种方法不要紧,大家要了解人家的这种内容形式,虽然看起来是挺幼稚的,不过这就对了,要了解这游戏不是给你玩的,你的喜好不要紧,孩子喜爱就行了。这里面的诀窍是和编故事的有点像,但他的优势是真人出镜,平台会给青睐一点,平台是很鼓励真人出境拍摄的,这点就比纯画面的要强,另外你想那么多同质化的内容,就显出个你的特别,观众会更容易记下你,人设形象更加饱满,如果你能在这个领域做到和鞠萍姐姐、董浩叔叔壹个级别,那赚钱不就跟喝水一样简单了吗。

三、何故现在主流二次元手机游戏都在全球观架构和文案上深度捆绑

玩二次元手机游戏时,玩家在人物选择上常呈现出对“异化”和“好奇”的偏好。不同场景下,玩家心态和偏好会随游戏内容的深度捆绑而变化。

当游戏人物设计和现实生活差异较大,如穿着拘束装备的白毛修女或社区志愿者,玩家倾给于选择前者,由于这能提供更强烈的异化尝试和新鲜感。

若游戏在“修女”这一元素上增加更多异化设定,如成为神女型剑圣、经营孤儿院或拥有复杂背景故事,这会激发玩家的好奇心,吸引他们进行寻觅。

人物设定中的“同中求异”元素,如女剑圣的身份变化、和外星文明的接触等,能进一步满足玩家的寻觅欲,让已知设定产生异化效果。

若人物设计过于脱离现实,如无法辨认的人形存在,或和游戏内容格格不入,如直接生活在三次元全球,这些设定将削弱玩家的好奇心和兴趣。

人物在三次元全球的投影,如三次元死宅少女,虽能提供一定程度的关联性和领会基础,但若过于接近现实,会削弱其异化吸引力。

玩家对人物性别的偏好,如对男性的抵触,也会影响人物选择,体现玩家喜好在人物选择中的核心地位,超越“异化”本身。

综上,玩家对二次元手机游戏人物选择的偏好,体现在对“异化”和“好奇”的追求上,这会随游戏内容的深度和人物设定的变化而变化。而“似懂非懂”的设定往往能激发玩家的最大好奇心,带来最佳的游戏尝试。