像素法师游戏手机游戏 像素射击魔法师套装
一、特效不够,方法来凑,这几款像素手机游戏我真的舍不得卸载
速评
帮你快速找到合适的游戏
谁会喜爱TA
TA的优势
1、方法多样,画面不够,只能方法来凑
2、虽然是像素点,但画面细节不少
3、这种特殊的风格总能让人经典
TA的劣势
马赛克的像素画面会劝退一部分玩家
下载方法
本次说明的是均为年度手游,可在IOS,TapTap、各大应用商店下载
深评
带你深入了解游戏
像素游戏一直都是折木相对关注着的一种类型。这次就给大家说明几款留在折木手机里一直不舍得卸载的像素游戏吧。希望你们能够喜爱。
在说明之前,还是先跟大伙聊聊像素游戏这类风格。
随着PC技术的不断进步,游戏的画面也变得越来越炫酷,越来越真正,甚至更接近于现实,从黑白方块到有色方块,从平面2D像到3D渲染。游戏视觉上的尝试可以说是飞速进步。
有这么一种画面风格类型,依然运用壹个个方块组成,虽然也有3D效果,甚至可以做的很精细,但总会在玩家眼睛上留下模糊,有颗粒感的形象。
这种模糊,颗粒的形象不同于以前因技术限制而产生的FC,GBA游戏,而是一种最新的画面风格。像素风格更多的流行于独立游戏之中,一方面因像素画面无需太高成本,另一方面像素画面能让玩家把注意力更集中于游戏的方法剧情上。
一款像素风游戏能被广大玩家称赞完全凭借它有趣的方法和精妙的剧情,没有人会因画面而将它留下来。像素游戏是靠内容吸引玩家,而非表象的画面。
下面进入主推环节:
Rougelike:元气骑士
《元气骑士》是待在我手机时刻最长的一款游戏。可以说是手机版的《挺近地牢》。虽然是rougelike类型,但自动瞄准的功能依旧特别适合新人。骑士,刺客,法师,机器人,奶妈等多种职业,以及数不清的随机武器,每一关都是一次新的挑战,这种未知的挑战特别容易让人迷恋,一遍又一遍的尝试。最棒的是:该游戏支持4人联机,就如4人小队闯进了异全球般,挑战深不可测的地下迷宫。
点评:特别棒的第三人称STG游戏,发现新武器是最吸引我玩下去的动力,不同武器,不同天赋,不同职业之间的组合,能产生千奇百怪的化学效果。后期更新加入了花园,制造台,二技能等方法,可玩性特别高。数值平衡一直保持稳定,不会因新技能,新武器的加入而变得无脑刷刷刷。
解谜:幻境双生– Rehtona
这是一款关于一位带着熊猫头饰的小女孩为了寻求真相的冒险解谜故事。那天在梦中看到的破碎全球,到底是预言?还是现实?少女带着疑惑开始了她的冒险之旅。
游戏的剧情会随着通关碎片逐渐露出水面。游戏的解谜围绕表里两个全球进行,温暖和煦的表全球充满植物,狂风大作的里全球万物寂寥,利用地图中的机关以及幻象让小女孩拿到钥匙并顺利到达雕像的经过值得玩家头脑风暴。
点评:表里全球的设定很有意思,玩家在表全球创新的透明幻象会在里全球变成真正。游戏的通关诀窍在于表全球幻象的放置位置。
剧情:去月球,我在七年后等着你
两款感动人至深的剧情像素游戏。虽然没有瑰丽炫酷的特效,但玩起来代入感很强,背景音乐跟画面的最佳结合,宛如一部互动式电影。两部神作通关时刻均在3-5小时左右,游戏几乎没有任何难度,全心全意去尝试剧情即可。
点评:两款游戏的剧情都特别感动人,最后的反转我是真的没想到。感激?深度?催泪?本着不剧透的守则,强烈主推!
模拟经营:开罗系列
开罗游戏是日本一家著名的手机游戏开发企业,致力于开发各种像素类模拟经营游戏。每款游戏都特别小,最大甚至甚至不超过20M,特别适合待在手机里,无聊的时候玩玩消遣时刻。无论何种模拟经营类型,你都能找到对应的系列。
想要开拉面可以玩《开罗拉面店》、想冒险可以玩《冒险村物语》、想开蛋糕店可以玩《创意蛋糕店》,甚至还能模拟开发游戏《游戏开发物语》。只有你想差点,没有你找差点。
点评:折木相对喜爱《漫画道场物语》,毕竟小时候幻想成为漫画家哈哈。
放开沙盒:我的全球
这款游戏想必不必过多说明了吧。即便你没玩过,也听过它的名字。这是个超自在,超放开的沙盒全球,你能在游戏中做任何你想做的事务,只要你创意足够大,材料足够多,你造飞船,造精灵宝可梦都可以。
点评:它其实不叫我的世界中,该叫《别人的全球》。看到各种大神搭建的房子,我真的自愧不如!
小编归纳一下
像素游戏体积小真的特别适合待在手机里。没有瑰丽炫酷的外壳,仅靠优质的方法剧情留住玩家,大概这就是像素游戏的魔力吧。
游戏深度评价
既然游戏都玩了,那就把自己的尝试写一下吧...
二、十大生存探险的手机游戏有哪些哪款最好玩
十大生存探险的手机游戏有:《木筏生存模拟器》、《冒险悟空》、《块状突击队员》、《生存考验》、《荒岛求生进化》、《恐龙生存岛》、《不老泉传说》、《像素生存》、《木筏海上生存》、《僵尸警戒》。其中《木筏海上生存》最好玩。
《木筏海上生存》是一款有趣的生存题材冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一名生存在木筏上的人,说来奇怪,海上漂浮着无数的材料,而手里居然有个钩子。因此游戏的方法天然就是用钩子到处勾漂流在海上的材料来制作物品。
《像素生存》是一款好玩的动作冒险游戏。2D的图形。决定生活的主角,分别从他们的同族人和建造的小屋和风景如画的秀丽的地方。只是他没有人说,那里的怪物,有时在一平方米的密度也是出类拔萃的一切合理的限度,剩下的只有邻居和努力抗争的同时保持经济。
《不老泉传说》是一款简单易玩的生存冒险类游戏,没有复杂的战斗和装备体系。游戏整体的故事也相对简单,讲述的是主角根据父亲留下的日记找到了壹个荒岛,发现这个地方和日记中描述的不太一样。
《恐龙生存岛》生存之手无限材料破解版是最好的生存游戏。这个冒险游戏一个追求,在壹个隐藏的岛屿生存和恐怖的恐龙四周。狩猎或被猎杀!恐龙生存一个终极的3D模拟器游戏,在侏罗纪恐龙岛中狩猎要命的恐龙。无限材料,增加移动速度。
三、像素风模拟类手机游戏
6款好玩又有趣的像素风模拟经营类手机游戏
✅星露谷
✅模拟管理
✅像素风
✅烹饪游戏
创意蛋糕店
海绵蛋糕+草莓+鲜奶油就能做成奶油蛋糕,发现新的配方。加入更多的食材,烘焙出更棒的甜品吧!
Kotodama Diary
"你在寻找壹个可人的宠物吗?”
一款简单、有趣的游戏,让你和那些根据你的选择而进化的怪异人物一起玩耍!游戏中有100多个不同的物种
Fresh Bread! Fairy Bakery
仙女镇新开了一家面包店
种地,收小麦。
接着把小麦磨成面粉做面包!
收集食材,在厨房里烤各种面包装饰面包店
快乐公寓物语
充满愿望的住宅,住宅梦物语
通过道具改变居民的职业、兴趣,帮助它们掌握自己的人生
和小伙伴一起游戏,还也许会发生各种好事哦!
Food Truck Pup
和可人狗狗们一起管理可丽饼店的游戏
可人像素图+烹饪+管理游戏
在烹饪玩法中制作可丽饼的还可以获取喜爱的家具更换店内摆设
宇宙小镇
重建人类文明
将陆续抵达无论兄弟们的乌托邦,无论兄弟们将负责为他们在这里寻求崭新的生活。无论兄弟们会以工程结合居民们的技术,发现愈发创新的职业岗位,拓展宇宙小镇的美妙未来
四、龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,然而没操作肯定不行。以剑皇为例,壹个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,由于上限高,潜力大,然而壹个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。下面内容是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些,希望大家喜爱!
龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些
一、战士:
1.剑皇:
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说最牛,有人说很坑。由于本身是近战的缘故导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作标准很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(由于坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜爱带)再强调一遍,厉不最牛只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主:
战士里的超距离职业,手机游戏把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是超距离技能,输出环境比剑皇要好。然而这个职业面临了壹个很严重的难题,由于手机游戏没有跳跃的设定,因此端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手机游戏里变得不再那么瑰丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.奥拉夫和毁灭者:
技能释放速度慢,僵直时刻长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。然而没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是由于我对它们的分支不是很熟,两者的具体不同差异还需要大家去问一下熟悉的老司机。
二、牧师:
1.十字军和圣骑士。
贤者系的两个职业,贤者一个标准的后期职业,35级以前等于难受,然而要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都了解的十秒真男人技能,你们懂得…无人能敌10秒。输出能力就一般了,貌似就壹个输出技能的伤害相对高。PK场后期相对强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,相对受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,由于手机游戏里都追求输出,因此不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手机游戏的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的`两个职业都是偏给治疗的,不同差异在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的壹个职业,它的特征就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是啥子xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,然而手机游戏里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,因此圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。因此从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,相对矛盾,平时没人组,决定因素时刻很也许找差点的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
三、法师:
1.火舞和冰灵。
同为元素,壹个是火系魔法,壹个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出顶尖的职业,操作标准不低,闪避无人能敌技能少,时刻短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK相对强势,控制住两套爆发很容易把人连死,升分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,然而由于有壹个神技能时刻加速,能使全队技能冷却时刻减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,然而可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就因此操作标准没有元素高,进本门槛也低。PK相对弱势,升分不要易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏给近身技能,时空分支技能偏给超距离攻击,感觉这两个差不几许,职业分化不如何明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者。
首先要了解选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要给PK路线进步啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作标准又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不如何友好哈哈,要躲得技能比超距离多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,因此导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度路线进步,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时刻长,然而大多带有无人能敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有故事过的人才了解…技能经常打不中。魔羽在手机游戏里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化路线是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化路线是攻击距离和要命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时刻也挺长,因此适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
手机游戏活动主题策略方法
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本说明
故事发生在虚拟魔幻全球中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾一个统一的民族,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致民族发生内战,为了平息战乱并获取王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,然而隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事务终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗全球的魔物,为了维护大陆的安宁,国王招募了一批杰出的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
3.游戏市场解析
由于目前国内的年度手游开发才刚刚起步,市面上的游戏类型相对的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,大家制作此款游戏类型,在年度手游市场上暂时还一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏玩法,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为企业带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明和移植条件
本游戏是采用JAVA编写,因此移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成壹个场景的任务后才能进入另壹个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰盛游戏中的故事务节,从而相对完整的体现游戏中的全球观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行玩法,玩家可以选择个人玩法或是PC玩法,选择个人玩法进行游戏的时候玩家将会壹个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
人物死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效切换
10.游戏主要制度设计
过关制度:游戏共设7个关卡,每一关都有壹个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下壹个关卡,完成全部关卡后即完成本游戏。每关如果人物被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。人物技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,人物在场景中移动的距离
制度:玩家按一次移动键,人物对应路线移动15个像素距离,当按住不动时,人物对应路线25像素/秒移动。
触发:玩家操作适用:主要人物跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,人物在场景中给上移动的距离
制度:玩家按一次跳跃键,人物在场景中给上移动30像素,给前配合路线键移动。触发:玩家操作适用:主要人物普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
制度:玩家按5键或确定键,人物对应路线(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要人物 NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
制度:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:全部NPC跑步速度1
说明:当人物出现在NPC的视野内时,NPC追赶人物的距离。制度:当初级怪发现人物时,怪物以28像素/秒的速度追赶人物触发:无适用:中级怪跑步速度2
说明:当人物出现在NPC的视野内时,NPC追赶人物的距离。制度:当中级怪发现人物时,以30像素/秒的速度追赶人物。触发:无适用:中级怪普通攻击
说明:当人物进入NPC视野内时,NPC要攻击人物。制度:当NPC的攻击人物的使其生活值为0时,人物死亡。
11.游戏人物设计和敌人AI设计
敌人AI设计